Documentation
1. Installation
- Telecharge la ressource depuis ton espace client et place le dossier
cobrasentrydansresources/. - Dans ton
server.cfg, mets CobraSentry avant toutes les autres ressources :ensure cobrasentry set cobrasentry_licence "CS-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX" add_ace group.admin cobrasentry.bypass allow add_ace group.admin cobrasentry.admin allow
- Pour les captures d'écran, installe aussi
screenshot-basic(ressource officielle Cfx.re). - Demarre le serveur, puis tape dans la console txAdmin :
cobrasentry install - Redemarre le serveur depuis txAdmin. C'est fini.
2. Configuration
Tout se règle dans cobrasentry/config.lua (fichier serveur : les joueurs ne le recoivent jamais). Chaque protection a une action :
'log': enregistre + alerte les admins connectés, sans sanction (ideal les premiers jours) ;'kick': expulse le joueur ;'ban': bannit (identifiants + tokens du PC).
Le jeton anti-injection (Config.Evenements.jeton) commence en 'log'. Quand toutes tes ressources ont la ligne de protection (cobrasentry statut), passe-le en 'block' pour la protection maximale.
3. La ligne de protection
cobrasentry install ajoute cette ligne juste après fx_version dans le fxmanifest de chaque ressource (une copie .cobrasentry.bak est gardee) :
shared_script '@cobrasentry/module/protect.lua' -- CobraSentry
Ce module fait passer chaque event réseau par le pare-feu, ajoute le jeton de session aux triggers, détecté les mod menus injectés dans la ressource et signale les actions légitimes de tes scripts (téléportation, invisibilité, caméra) pour éviter les faux positifs. cobrasentry uninstall la retiré partout.
4. Commandes
Console : cobrasentry <commande> · en jeu (admins) : /sentry <commande>
install / uninstall / statut | Ligne de protection (console uniquement) |
licence | État de la licence |
ban <id> <heures|0> <raison> | Bannir un joueur connecté |
unban <CS-XXXXXX> | Retirer un ban |
bans | Derniers bans |
check <id> | Identifiants d'un joueur |
capture <id> | Capture d'écran envoyee au panel |
5. Exports (pour tes scripts)
exports.cobrasentry:Bannir(source, 'raison', heures) -- 0 = definitif
exports.cobrasentry:Debannir('CS-XXXXXX')
exports.cobrasentry:EstBanni(source)
exports.cobrasentry:AutoriserTeleport(source, secondes) -- avant un TP fait par un script
6. Guide anti-DDoS
À savoir : une attaque DDoS sature la connexion de la machine avant que le moindre paquet arrive a FiveM. Aucun script (CobraSentry, Fiveguard ou autre) ne peut l'arrêter à lui seul. La protection se fait en couches :
- Hébergeur avec anti-DDoS jeu (OVH Game, Epycore, etc.) : active le profil / firewall "FiveM" et ouvre seulement les ports utiles (30120 TCP/UDP, txAdmin limite à ton IP).
- Ne publie jamais l'IP directe :
sv_endpointPrivacy trueet passe par le proxy Cfx.re (connexion via le lien cfx.re/join). - Couche jeu (CobraSentry) : anti-flood de connexions, limite de joueurs par IP, anti-spam d'events, d'entités et d'explosions : les attaques "applicatives" sont coupees net.
- Site web et API : derriere Cloudflare (proxy orange), jamais l'IP du VPS en clair.
- txAdmin : change le port par defaut et active la 2FA.
7. server.cfg durci (recommandé)
# --- CobraSentry : durcissement natif FiveM --- sv_scriptHookAllowed 0 # interdit les menus ScriptHook sv_pureLevel 1 # bloqué les fichiers de jeu modifies sv_endpointPrivacy true # cache l'IP des joueurs sv_authMaxVariance 1 # authentification Cfx.re stricte sv_authMinTrust 5 sv_filterRequestControl 4 # interdit de prendre le contrôle des entités des autres sv_entityLockdown relaxed # 'strict' = seul le serveur créé les entités (le plus sur, à tester) sv_enableNetworkedSounds false # sons réseau (souvent abuses) sv_enableNetworkedPhoneExplosions false sv_requestParanoia 3 # filtre les requetes HTTP suspectes set onesync on # requis pour les protections serveur
Teste toujours ces réglages sur un serveur de dev : certains scripts anciens creent des entités cote client et n'aiment pas sv_entityLockdown strict.